문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 영웅전희 GOLD (문단 편집) === 지팡구 === * 치하야(이름 변경 가능) ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_01.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 8 ||<:> 6 ||<:> 7 ||<:> 2 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 검공격 || ||||||<-4><:> 츠무가리노타치 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 호무스비타치 (브레이브5) || ||||||<-4><:> 영웅소환 (브레이브7) || ||<|1><:> 특성 ||||||<-4><:> 패기 || ||<|1><:> 속성 ||||||<-4><:> 검 || 주인공. 디폴트 네임은 전작과 동일하게 '치하야'. 해변에 쓰러져있던 걸 다테 마사무네가 질질 끌며 주워와 동생삼는다. 주인공이라고 보기엔 심심한 전투력을 가지고 있었던 전작과는 달리 타케루를 제외한 모든 캐릭터 중 가장 빨리 얻을 수 있는 브레이브 5짜리 영웅기가 추가되었기 때문에 영웅소환 셔틀 외에 중반 주전력으로 사용하기에 충분하다. 특히 주인공의 MVP횟수가 조건인 영웅이 있기 때문에 초반에 자주 써주는 편이 좋은데, 중후반으로 가면 콜럼버스다 아킬레스다 해서 강캐들이 쌓이기 때문에 치하야로 MVP받기가 너무 힘들어지기 때문이다. 사사키 코지로 참조. 여담으로 평범한 단발이 아니라 가메하메하 등과의 씬을 보면 긴 포니테일을 하고 있고, 한니발, 손자, 나폴레옹 등과의 이벤트를 보면 의외로 지휘능력은 작중 최상급인 듯 하다. * [[다테 마사무네]]★ ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_02.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 6 ||<:> 6 ||<:> 6 ||<:> 8 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 격투공격 || ||||||<-4><:> 소레가시어퍼 (브레이브1) || ||||||<-4><:> 비교 애희 (브레이브3) || ||||||<-4><:> 심월 (브레이브5) || ||<|1><:> 특성 ||||||<-4><:> 안광 || ||<|1><:> 속성 ||||||<-4><:> 투 || 이번 작에 새로 등장한 포주, 아니 히로인으로 성우는 [[코토리이 유카]]. 주인공을 주워준 인물이다. 근데 마사무네는 히로인으로서의 어필이 부족하다보니 되레 주인공이라는 느낌을 받는 캐릭터이다. 전작에서 히미코가 차지하고 있었던 얼굴 마담 자리를 차지했다. 대화를 보면 오히려 치하야보다 연하인데[* 치하야도 그냥 그러려니 하고 넘어간다.] 주인공을 동생삼고 '동생의 모든것은 내 것'이라는 논리로 히미코 앞에서 주인공의 첫키스까지 먹어버린다. 말투가 독특한데 '소레가시(それがし:본인)'란 1인칭 명사를 남발하고 다닌다.[* 사실 이것도 극초반에서 보면 바뀐 인칭이다.] 농담이 아니라 정말 거의 모든 표현을 소레가시로 대체 가능하다고 해도 과언이 아니다. 여러 이벤트에서 모든 히로인들의, 심지어 그 콜럼버스조차도 설설 길 정도로 시누이 입장에 서서 위에 군림하는 모습을 보여 주며, 심지어 자기 옆방인 주인공의 방으로 통하는 벽에 구멍을 뚫어 감시도 한다. 여러모로 주인공 하렘 만들기의 일등공신. 온갖 어구를 붙여 '''~의 정처'''라는 식으로 정처를 양산한다. 그리고 이벤트에서 자주 등장하는 소재인데(정작 이 실력이 독자적으로 부각되는 이벤트는 없다.), 요리를 굉장히 잘 하는 편이다. 베이린의 음식 만들기 이벤트에서는 베이린의 [[니쿠쟈가|고기감자조림]]을 먹고 [[피꺼솟|피가 거꾸로 솟는 모습을 보이기도]]. 전투력은 그럭저럭. 운이 높아 크리티컬이 잘터지고 기본적으로 배율이 조금 낮지만 모든 기술이 강제이동기이기 때문에 충돌데미지가 잘 떠서 실제 배율보다 높은 대미지가 뜬다.[* 소레가시어퍼는 위로 강제 이동, 애희와 심월은 아군쪽으로 끌어들인다.] 또 기술들의 리치도 꽤 돼서 다른 투속성들에 비해서 사정거리에 크게 구애받지 않으며, 특히 애희가 굉장히 쓰기 편하다. 다만 배율 자체 문제로 후반부 가거나 난이도를 높이다 보면 화력이 좀 모자라다는 것을 느끼게 해준다. 또 영웅기 심월은 범위가 좀 애매한 편. 5번째 이벤트는 H씬으로 탑 30층 전투를 클리어하면 5번째 이벤트가 열린다. 전투 이벤트를 안하고 영웅과의 커뮤니케이션 이벤트만 보려고 하면 찾을때 헤메기 쉬운 이벤트. 사실상 메인 스토리랑 많이 동떨어진것 같아서 스토리 위주로 플레이하는 플레이어에겐 너무나도 찾기 힘든 이벤트이다. 탑을 클리어 안하고 커뮤 이벤트 씬만 볼경우 평생 볼 수 없는 셈. 5번째 이벤트는 30층전투에서 조우한 용과 마사무네와의 이야기를 들을 수 있다. 미숙했던 시절 탑을 올라가면서 위험한 순간에 용으로부터 용의 눈을 받아 목숨을 건진 이야기. 30층 용이 그 용. 그래서 용의 눈을 가리기위해 안대를 쓰고 다니는 모양(파충류 스러운 눈인 것 같다.) * [[히미코#s-1|히미코]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_03.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 5 ||<:> 8 ||<:> 7 ||<:> 2 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 마법공격 || ||||||<-4><:> 치유 (브레이브1) || ||||||<-4><:> 리프레쉬 힐 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 헤츠카가미 (브레이브5) || ||<|1><:> 특성 ||||||<-4><:> 자애 || ||<|1><:> 속성 ||||||<-4><:> 술 || 전작 메인 히로인인데 이번 작에서는 굴욕 이벤트가 상당히 많다. 그것도 신캐릭터인 마사무네에게 굽신거려야 하는 입장에 서게 되기도 하는 등 참 불쌍해졌다. 아니, 그냥 이번 작중내내 이리 치이고 저리 치이는게 일이다. 좀 삐딱하게 보자면 3P 요원. 전작에서 히미코의 유일한 존재 가치였던 리프레시가 디버프 회복+1열 전원 회복 효과인 리프레시 힐로 상향되었다는 것이 특기할 점. 모든 기술이 전부 힐인 힐러이지만 전작과는 달리 투탕카멘이 늦게 나오는 데다가 생츄어리에 변신이 필요해졌고, 라스푸틴은 영 힐러로서 미묘해져서 히미코의 입지가 매우 강화되었다. 일반 필드에서는 별로 필요없지만 초중반에 종종 등장하는 전진형 필드에서는 히미코의 고마움을 느낄 수 있다.[* 다만, 힐량이나 장기적인 면을 놓고보면 아무래도 그쪽은 투탕카멘을 쓰는 편이 낫다.] 문제는 게임 자체의 난이도가 오른 탓에 힐 자체가 필요없을 정도로 원킬이 잘 나는 데다가, 히미코는 딜레이가 너무 길고 힐량이 적은 편이란 점. 그래도 여러 모로 이번 작에서 힐러진 중에서는 가장 굴리기 편한 편이다. 라스푸틴이 오러가 없어지고 5 영웅기를 제외하면 타 캐릭터를 치유할게 퀵힐밖에 남지 않아 전작에 비해 힐러로서의 역할이 크게 줄고, 투탄카멘이 변신 후에나 힐이 가능해진 점을 생각하면 엄청난 상향이라고 봐야 할 것이다. 극후반에는 브레이브가 꽤 남을 때도 많아서 펑펑 헤츠카가미를 쓸 수도 있으므로 투자할만하다. 물론 힐러에다가 방어력도 꽤 되므로 많은 병력을 투자할 필요는 없다. 힐러로서 낮은 공격력과 운이 매우 특기할만한 장점. 그만큼 방어력과 속도가 높다. 중후반에 히미코와 경쟁할 힐러는 다빈치 정도뿐이다.그나마도 이쪽은 영웅기가 자기희생 광역힐이라 영웅기 사용이 제한되는 편.일반 스킬과 보구 사용을 고려하면서 굴리도록 하자. * [[야마토 타케루#s-1|야마토 타케루]] ||<|7>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_04.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 9 ||<:> 6 ||<:> 3 ||<:> 1 || ||<|3> 습득스킬 ||||||<:><-4> 검공격 || ||||||<-4><:> 츠무가리노타치 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 진심을 보인다 (브레이브8) || ||<|1><:> 특성 ||||||<-4><:> 나태 || ||<|1><:> 속성 ||||||<-4><:> 검 || 변신 후(타케루는 변신 시 얼굴이 변하지 않고 대신 주변에 불덩이가 떠다닌다) ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_04.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 10 ||<:> 10 ||<:> 8 ||<:> 1 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 검공격 || ||||||<-4><:> 화뢰 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 큰 새의 자세 (브레이브3) || ||||||<-4><:> 진 츠무가리노타치 (브레이브5) || ||<|1><:> 특성 ||||||<-4><:> 나태 || ||<|1><:> 속성 ||||||<-4><:> 검 || 전작의 시리어스함은 어디로 가고 잠만보가 다 됐다. 아무튼 게을러도 보통 게으른 게 아니라서 작은 동물, 새끼 동물로 꾀어내지 않으면 결코 일하지 않는다. 덕분에 고대영웅 중 멀린과 함께 잉여로움이 극에 달한다. 초반에는 진심을 보인다(브레이브8)를 쓰기 전에는 정말 약한 데다가 후반에 이벤트로 강화되어 진심 모드로 고정이 되긴 하는데 '''체력이 늘질 않아서''' 신경 써서 처음부터 키우지 않았다면 체력문제가 심하고,[* 돈으로 병력보충이 불가능하기 때문에 전투 중 전멸이라도 당하면 보구를 끼워서 턴당 회복을 극대화시켜야 하는데, 세이메이 상점에서 보구 사서 쓰기도 벅찰 극초반에 그런 게 있을리가. 결국 초반부터 전투 중 체력관리를 철저히 안하면 점점 주력에서 밀려나게 된다.] 특성 나태가 바로 뒤에 아군을 두지 않으면 전 스탯 -1이라는 치명적인 특성이라 관리 안 하면 스텟을 왕창 깎기 때문에 이번 작에 엄청 강화된 고대영웅들에 비해 문제가 많다. 영웅기에 30의 시전 시간이 생겼고, 변신 전의 상태에서는 영웅기를 쓸 경우 본인의 체력도 닳게 된다. 변신 후에는 체력 감소는 사라지고 위력이 증가하나 시전 시간은 그대로. 대신 변신 후에는 사거리가 3칸까지 가능하며[* 후방에 주력이 있는 경우 영웅기로 정리가 가능하다.] 열 전체를 공격하기 때문에 중앙이 아니라도 효과를 전부 볼 수 있다는 점은 장점이다. 중후반부에서 미션을 통해 변신 후 상태를 계속 유지할 수 있다. 화뢰와 큰 새의 자세, 진 츠무가리노타치까지 모두 훌륭한 기술들이지만 역시 그놈의 체력 문제가... * [[오다 노부나가]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_05.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 8 ||<:> 4 ||<:> 7 ||<:> 5 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 사격 || ||||||<-4><:> 관통사격 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 삼단사격 (브레이브3) || ||||||<-4><:> 제육천마왕 (브레이브5) || ||<|1><:> 특성 ||||||<-4><:> 선견 || ||<|1><:> 속성 ||||||<-4><:> 총 || 전작의 주요 스토리 진행 요원이지만 이번에는 초반부터 콜롬버스의 합세로 스토리 진행에는 많이 나오지 않는다. 이점은 요시츠네도 마찬가지.이 비중은 대개 일반 이벤트들로 분산이 되었다. 시황제와 더불어 아마존의 애용자. 모든 기술의 범위가 전부 자신 앞쪽 라인으로 고정되어 있다. 이 때문에 전작에서는 케이의 하위호환 취급이었지만 이번작에서는 완벽한 라인 딜러. 하지만 문제는 3단사격이나 제6천마왕 둘다 모으기가 50이 있어 삼포의 마구(모으기-50)가 필수라는 것. 이게 없다면 제때 쓸 수 있는 게 관통사격밖에 없어서 화력이 많이 떨어진다. 그런데 케이도 모든 기술에 모으기가 붙어 있어 삼포의 마구가 필수다. 비마나(모으기-30)와 정령의 램프(모으기-20)를 같이 사용해도 되지만 보구 두 칸을 잡아먹으니 판단을 잘해야 한다. 초반에는 노부나가에게 주는 것이 더 활용성이 높지만 만약 케이가 론고미니아드를 익혔다면 케이에게 넘겨주자. 론고미니아드가 제6천마왕보다 활용성이 매우 높다. 최대의 장점이자 단점은 라인만 타격 가능하다는 것. 다른 총병들과는 다르게 아무 것도 못하고 턴만 넘길 때가 많다. 범용성이 좋은 케이(사실 이쪽도 영웅기가 아니면 그냥 턴 넘기기지만)나 세이메이에 비하면 무척 답답할 일이 많다. * [[무사시보 벤케이#s-1|무사시보 벤케이]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_06.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 6 ||<:> 8 ||<:> 5 ||<:> 1 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 창공격 || ||||||<-4><:> 풀 스윙 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 마구할퀴기 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 천기만래 (브레이브5) || ||<|1><:> 특성 ||||||<-4><:> 철벽 || ||<|1><:> 속성 ||||||<-4><:> 창 || 이번 작에도 주스토리는 무기 모으기이며, 게임에서 3명뿐인 보구 4칸 캐릭터이다.[* 나머지 2명은 마리 앙투아네트와 길가메시이다.] 하지만 보구 4칸 때문인지 성능 페널티를 받았는지 총 스탯은 매우 낮은 편, 이번 작은 보구가 좀 복잡하니 케류케리온[* 보구의 '파라메터' 감소를 상쇄시켜준다. 다만 병력감소는 포함이 안 돼서 레바테인과는 함께 못 쓴다.]에 페널티보구 3개로 맞추는 편이 좋다. * [[미나모토노 요시츠네]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_07.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 7 ||<:> 6 ||<:> 7 ||<:> 3 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 검공격 || ||||||<-4><:> 도약 베기 (브레이브1) || ||||||<-4><:> 비검 우스미도리 (브레이브3) || ||||||<-4><:> 요시츠네 천본앵 (브레이브5) || ||<|1><:> 특성 ||||||<-4><:> 용기 || ||<|1><:> 속성 ||||||<-4><:> 검 || 스토리는 전작과 같이 [[빈유|빨래판]]이 되는 저주를 푸는 것에 관한 이야기. 전작과 성능이 비슷하지만 기술들이 전반적으로 범위가 애매해서 요시츠네 천본앵과 비검류를 제대로 사용하기 위해서는 자리관리를 잘 해줘야 한다. 물론 대미지 증가 보구만 잘 붙여주면 중후반 최상급 딜러가 되는 점은 동일하다. 저주를 풀려면 저주를 건 상대를 직접 해치워야 하는데, 상대가 이미 죽었기 때문에 풀 수 없었기에 되살린 후에 요시츠네가 직접 베어죽여 저주를 푸는 데 성공한다. 그 후 [[슴가|어딘가]]가 조금씩 자라고 있다고. 몇몇 에피소드에 "큿...!" 이라는 대사가 나오는데, [[키사라기 치하야|72]]와 같은 성대라 가능한 성우개그. * [[아베노 세이메이]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_08.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 8 ||<:> 7 ||<:> 5 ||<:> 2 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 마법공격 || ||||||<-4><:> 백호금침부 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 주작염라부 (브레이브3) || ||||||<-4><:> 백귀야행 (브레이브5) || ||<|1><:> 특성 ||||||<-4><:> 예언 || ||<|1><:> 속성 ||||||<-4><:> 술 || 전작과 같이 순수한 술사형 어택커. 야마타이를 점령하면 히미코와 함께 영입되며, 영입하기 전에도 교토의 보구상점에서 볼 수 있다. 스텟은 상당히 준수하지만, 모든 속성에 역상성인 술사인지라 데미지가 꽤 구리다. 술사의 좋은 점은 우위속성이 없어서 브레이브를 항상 회수할 수 있다는 점이다. 특히 세이메이는 범위기도 갖고 있어서 활용에 따라선 소모량 이상의 BP를 회수할 수 있기도 하다. 세로줄 타격기, 단일 타격기, 가로줄 타격기를 모두 보유하고 있어 활용성이 최상이고, 5라는 다소 애매한 속도는, 동료 영웅들이 영웅기를 벌 시간을 갖고 세이메이가 공격을 하는 순서가 고정적이기에 늦은 속도도 오히려 이득이다. 다만, 물살이기에 언제나 뒤쪽 열을 배당해야 하고, 이는 영웅기들의 범위가 넓어 큰 문제가 아니다. 다만 모으기 감소 보구가 필수인데, 여기서 비슷한 성능을 갖는 케이와 비교가 필수적이다. 케이는 세로열 타격기가 없으며, 단일 타격기의 범위도 같은 줄 뿐이다. 자신의 대미지를 두배로 하는 기술이 있으나 이것은 범위기의 맨 첫번째 대상에게만 두배가 들어가므로 론고미니아드와의 조합은 그렇게 좋지는 않다. 이에 반해 세이메이의 장점은 백귀야행의 대미지 배율이 훨씬 높고, 술과 창 속성에게 역 브레이브 선물을 줄 가능성이 있는 케이에 비해 절대 우위속성이 없어서 위험이 없다. 단점은 백귀야행을 배우는 시기가 늦고, 자체적으로 상성을 탈 수 없는 것에 대한 대미지 역시 병력으로 보충을 해줘야 한다. 하지만 이는 충분한 병력 보충과 사자의 서(데미지 50%을 늘려준다.)로 데미지를 보충할 수 있다. 매번 병력 20%가 빠지는건 매턴 10%을 늘려주는 별자리 보구들로 보충 가능. 정리하면, 충분한 병력 + 삼포의 마구 + 사자의 서가 있을 경우 케이를 뛰어넘는 흉악한 대미지 딜러 + 브레이브 회수 머신으로 활약한다. 훌륭한 성능만큼이나 조건이 많이 필요한 영웅. 물론 단일 타겟은 쿡이나 고에몬이 훨씬 더 좋으니 그쪽을 쓰자. 골드가 출시되면서 스탠딩 CG가 전작에 비해 묘하게 바뀌었다. 정작 대사창에 뜨는 포트레이트는 그대로. * 이노우 타다타카 ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_09.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 5 ||<:> 6 ||<:> 8 ||<:> 3 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 투척공격 || ||||||<-4><:> 그림자 묶기 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 축지 || ||||||<-4><:> 천지측량 (브레이브3) || ||<|1><:> 특성 ||||||<-4><:> 은밀 || ||<|1><:> 속성 ||||||<-4><:> 투척 || 게임 시작과 함께 동료로 들어오며, 많은 이벤트와 스토리에 관여하지만 전작과 마찬가지로 H신이 없다. 외모도 조그만 체구의 쇼타 같은데다 피격 컷인 CG도 건전... 그저 눈물만. 1인칭은 '졸자'. 측량과 지도제작, 그리고 성대모사가 특기. 성능은 영웅기 천지측량이 디버프면에서 발군의 성능을 자랑하는데 브레이브3으로 대기시간+80, 강화해제, 전능력-1, 1회만 데미지 2배 디버프를 한꺼번에 걸어준다. 체력이 많은 보스급 적들을 농락하는 데 아주 좋다. 특히 발뭉으로 보호막 떡칠을 하는 지크프리트 같은 상대에게 효과적. * 마고로쿠 카네모토 ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_10a.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 6 ||<:> 6 ||<:> 8 ||<:> 1 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 둔기공격 || ||||||<-4><:> 브레이브 업 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 슈퍼 차지 || ||||||<-4><:> 일기일진 (브레이브5) || ||<|1><:> 특성 ||||||<-4><:> 열기 || ||<|1><:> 속성 ||||||<-4><:> 전 || 게스트 캐릭터. 캐릭터 디자인은 [[쿠로보시 코하쿠]]가 담당. 대장장이로 보구합성을 담당하다가 조건을 맞추면 동료로 들어온다. 물론 동료로 들어온 이후에도 도구합성은 계속 해 주니 걱정하지 말자. 태공망과 함께 둘밖에 없는 슈퍼차지 요원이지만 슈퍼차지를 너무 늦게 얻을 수 있어 1주차에서 후반에나 쓸 수 있고 2주차에서도 주회요소로 태공망을 선택하면 성능상 밀릴수 밖에 없다. 그나마 1주차에서 써먹을 방법은 보물함과 삼포의 마구, 비마나를 달아주고 사용하는 것. [[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_10b.png]] 교토에서 보구 합성을 할 때의 얼굴 CG도 따로 있으며, 게스트 캐릭터 가운데 유일하게 H신이 있다. * [[사사키 코지로]]★ ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_11.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 8 ||<:> 4 ||<:> 8 ||<:> 1 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 검공격 || ||||||<-4><:> 베어올리기 (브레이브1) || ||||||<-4><:> 수월심 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 츠바메가에시 (브레이브5) || ||<|1><:> 특성 ||||||<-4><:> 강의 || ||<|1><:> 속성 ||||||<-4><:> 검 || 게스트 캐릭터. 캐릭터 디자인은 [[와타나베 아키오|뽀요용♥록]]이 담당. 참가조건이 주인공의 MVP횟수 30번을 달성해야 되기 때문에 주인공을 일찍부터 2군으로 처박아둔다면 게임 끝날 때까지 얼굴도 못 볼 수 있다. 지팡구 제일의 검호라는 무사시와 결투하기 위해 결투장을 보낸 것은 좋았는데, 무사시가 오지 않아서 성실히 기다리다가 배를 쫄쫄 굶었다. 나중에 무사시가 온 줄 알고 있었고 자신은 패배한 것으로 생각하고 있었는데, 다른 곳에서 무사시를 만나고서야 진상을 알았다. 애초에 결투 장소를 코지로가 대충 야마타이의 서쪽섬이라고 써 갈긴 바람에 무사시는 야마타이 주변의 그 많은 섬 중에서 결투 장소가 어느 섬인지 몰라서 못 갔단다…. 그리고 무사시가 가봤을 때는 아무도 없었다고 한다. 게다가 코지로는 밥도 안 먹고 기다리느라 기가 허해지는 바람에 기억이 애매해져서 해류에 휘말리고 말았던 것이었다. 영웅기가 두칸이지만 좁은 범위만큼 괜찮은 성능을 보여준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기